一些metagame的介绍与评价(无剧透)

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落影汐雾 5月 18, 2020
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meta这个概念最早源于元小说(Metafiction),比如乔斯坦·贾德的《苏菲的世界》就属于这一类小说。

后设小说(英语:Metafiction)又称元小说、超小说,是一种小说类型,透过自我意识的觉醒,刻意凸显书中虚构的错觉。威廉·加斯在1970年〈哲学与小说形式〉一文中首度提出“后设小说”的说法。典型的写作技巧包括将原先的剧情设定为一件文学作品,随后揭露故事的“真相”。后设小说透过讽刺和自我反省等手法,引导读者思考小说与现实之间的关联,进而有意识、有组织地探讨小说本身的虚构性。
出自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E8%A8%AD%E5%B0%8F%E8%AA%AA

meta游戏与元小说类似,都会与现实中的读者或游玩者产生一定的交互,如同元小说会突出小说本身的虚构性,meta游戏也会着重显明自身世界的编程程序性或与该世界与玩家世界的关联性(我会将其分为程序代码型和平行世界型两种类型)并引导真实世界的游玩者通过游戏程序机制来获取到游戏世界本身并不具有的能力以此来改变游戏剧情,最终模糊虚拟和现实的边界。

程序代码型的游戏会和计算机本身产生一定的交互,并需要通过游戏程序以外的计算机内部操作完成游戏剧情的推进,或(且)会明确游戏本身是程序运行的结果。

平行世界型的游戏不会对计算机产生交互,但你可以通过自己的外部操作(存档/读档)改变平行世界的剧情走向,或(且)会明确游戏本身是独立于程序存在的一个世界,但程序可以改变此世界的一些时间线。

一般来说虽然meta游戏中你都可以完全操控主角的操作,但程序代码型会倾向于使你对游戏本身产生更多的操作,同时从前期就开始就强调主角和游玩者是两个不同的角色,而平行世界型一般会在后期点明游玩者的介入性,并强调主角对游玩者的操控性,但不会着重强调这两个角色的区分性和发挥的不同作用。

meta游戏的最主要特点是将真实世界中的游戏玩家作为游戏内容本身的参与者而不是游戏角色的操控者,也常常会有种说法指明meta游戏打破了第四面墙(显示器屏幕)。

Ever17 —the out of infinity— 时空轮回

平行世界型

AVG/galgame,科幻悬疑,设定不是非常非常科学但还是很有科学因素的,前期流程非常冗长无趣,主要体验最后解密快感。强烈推荐优先游玩此游戏,可以说此游戏也十分独特,且不存在惊吓和血腥内容。

Doki Doki Literature Club 心跳文学部

程序代码型

AVG/galgame,剧情简短明确,流程在2h左右,主要体验比较独特的吓人方式,游戏制作方不建议心理承受能力差及13岁以下人群游玩。

君と彼女と彼女の恋

程序代码型

AVG/galgame,部分精神污染极其严重,不要轻易尝试,有画面反色,文件修改等内容。前期的画面非常不错,淡色且偏水彩风格,适合看风景,前期一些设定让你一度以为这是个科幻故事,我倒是挺希望偏向一个科幻来叙事的,但是最后还是说归结到了计算机和程序这种设定上。总的来说也是很独特的游戏,这种风格的游戏几乎找不出第二个了。

Undertale

平行世界型

RPG游戏,总体来说也非常新奇,有很独特的地方,值得一玩。

Oneshot

程序代码型

冒险解谜游戏,一周目通关,部分解谜方式很新颖,会和你的计算机本身有所交互,没有在别的游戏里见过。二周目的剧情比较完善,也令人有所感动。缺点在于寻找东西的解谜就略显枯燥。

艾希 Icey

程序代码型

横版动作游戏,没有玩过,偏重于计算机方面的设定,平面砍杀,类似于空洞骑士。

史丹利的寓言 The Stanley Parable

程序代码型

冒险解谜游戏,有一些场景会有不安的感觉,本身内容不算太多,一共有十几个左右的结局。

恋爱绮谭~不存在的夏天~

平行世界型

这部游戏的meta成分很少,寥寥几句话,但在国产galgame中是我见过的最新奇的一部作品了。
整个题材融合了虚拟主播、都市怪谈、中国传统灵异设定、MtF、校园恋爱、悬疑以及部分科学性的解释、各种让人会心一笑的梗、一些故事和哲学的讨论、结尾的meta元素也不显突兀。
不存在的夏天这一游戏名也一语双关,玩到后期我才明白这个名字的巧妙之处。
总体来说虽然分离的故事在一开始关联性不强,但在最后给出的解释都比较合理,串联起了不同人的故事,各种悬疑也都在后期给出逻辑上并不问题的答案,对于悬疑性的体验还是不错的。
我个人比较喜欢这种能融合各种现实元素的游戏,只得一提的便是游戏创新性设计的手机系统、前后文字位置的变化和声字不同的设计都显示出了这部游戏设计的独特之处,可以肯定这款游戏代表了国产galgame的一流水平。

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